在手上拿着东西的时候,这种感觉特别明显。
其他的vr眼镜手柄只需要扣住扳机键就可以把东西拿在手上,但玩家的操作和游戏中人物的动作是有区别的,所以对代入感会有一点点影响。
但doubtvr的手柄需要用五个手指握住手柄,就让人感觉确实是在真真切切地抓着东西,而不是单纯地用一根食指在“勾”着东西,代入感会更强。
……
一连玩了两个多小时,直到vr眼镜提示电池电量低之后,乔梁才恋恋不舍地退出游戏。
不得不说,游戏正式发售的版本,跟他之前试玩的版本相比,又有了长足的进步。
主要是整个游戏流程理顺了,前期的游戏指引和转场也都做好了,各个玩法板块之间不再有明显的割裂感,一切全都如丝般顺滑。
之所以停下来,是因为眼镜没电了,乔梁的脖子也有点顶不住了。
为了给直播的观众们带来比较好的观看体验,他时刻提醒自己不要摆头乱看,即使转视角,也要尽可能地平滑。
这样一来,观众们的体验是得到保证了,但乔梁的脖子却遭殃了,需要休息一下。
看了一下直播间的弹幕,乔梁不由得微微一笑。
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