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第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来! (4 / 9)

        你们不是喜欢高难度吗?那就让你们感受一下什么才是真正的高难度!

        就不信了,我一个设计师还治不了你们这群玩家了?

        另外一边,设计师们都在快速地往小本子上记录。

        胡显斌简直想要拍案叫绝。

        这个设计真是太棒了!

        跟普渡是完全不同的套路,却又有一些殊途同归。

        这个设定跟剧情相当吻合。

        主角入魔越来越深,代表着他逐渐被魔念掌握了身体,在魔念的操控下进行战斗,就可以进行自动格挡,但慢慢地也会丧失自我,无法再清醒过来成为镇狱者,而是会让整个世界陷入灾难之中。

        原本的游戏难度很高,但在加入了这个设定之后,游戏的难度相当于是一种动态调整的情况。

        当玩家卡住了、频繁地死亡,入魔值逐渐提升,人工智能系统自动接管,自动完美招架触发的几率越来越高,难度自然降低,玩家就能打过去了。

        当然,这一切的前提是玩家得知道有这个机制才行。

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