毕竟整个战斗系统给人的这种受苦的感觉跟《回头是岸》十分相像。
但在玩了之后乔梁才发现二者其实有很大的差别。
《黍离》并不是对《回头是岸》的拙劣模仿,是有自己的设计理念在里面的。
在《黍离》的剧情中,主角会获得儒家,道家,佛家和兵家四家传承。而每一种系统都会赋予主角在基础战斗系统之外的强大能力。
基础战斗系统与《回头是岸》有相似之处,刀枪剑戟等各种武器都有不同的用法,纯粹依靠打磨自己的操作技巧,熟练运用各种武器通关固然是一种玩法。但如果用上了四种不同系统的强大能力,就可以起到如虎添翼的效果。
四种系统虽然都能提升玩家属性,但各有特点。
例如道术,适合在战前做充分准备,追求最大化提升的玩家。
而佛法则是提供常驻的增益效果,适合懒人。
儒家可以针对敌人的弱点,是速通的最佳选择,只有操作精湛的大佬玩家,才能最大的发挥它的效用。
而兵法则是一个泛用性很好的效果,适合刚入门的玩家。可以提前进行战前准备,也可以提升联机或召唤NPC时的群体增益效果,新手无脑选择就对了。
这反映出《黍离》的设计理念与《回头是岸》,有根本不同。
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