第一感觉是,游戏机制很新颖,从来没见过!
在游戏的一开始,大地图上会随机生成两个运输机的路线,玩家们会被平均分配到这两个运输机上,并选择合适的时机跳伞。
当然,由于《弹痕2》的科幻背景,所以跳伞也不是传统包装的跳伞。穿着战斗服的玩家从运输机上跳下来之后,就可以快速下降并凭借身上的喷气背包改变飞行方向,快速抵达自己想去的地面区域。
在默认情况下,小队成员是跟着队长一起飞的,也可以随时脱离。
还没有落地之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标记了,包括每个队员飞哪个点,哪里有物资,附近的敌人可能会降落在哪个区域,都有明确的标注。
这样一来,小队成员在落地之后,就可以快速地搜刮自己负责的目标区域,并在最快的时间内做好战斗准备。
搜东西的过程,也是充满了惊喜。
所有的物资都根据不同的颜色标注出来,完美符合“开局一把手枪、装备全靠捡”。这种快速搜刮的快乐,是很多FPS游戏都没有的。
搜刮环节的意义在于,它给玩家多了一种战略选择和游戏乐趣。在其他的FPS游戏中,玩家就只有打枪这一种选择,相对单调,但加入搜刮环节之后,玩家就要去权衡:什么时候搜刮、什么时候去战斗?
搜刮物资、准备充分,技术稍差的玩家也能战胜技术好的玩家,这就有点像是MOBA游戏中的发育阶段,玩家可以通过战术选择来弥补操作的不足,也就是所谓的“游戏智商”。
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