这……该不会是在说我吧?
于飞赶忙往下看。
……
“最近在玩《鬼将2》,偶有所得,与大家分享。”
“关于游戏本身的内容,很多人已经说得很好了,在格斗游戏这方面我算不上很专业,所以也就不再赘述。”
“不过我倒是想借这款游戏,与大家简单探讨一下裴总的用人艺术!”
“我看到有些人说,于飞作为一个网文作者,他在游戏剧情方面确实很有建树,但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴总和腾达游戏部门的老策划带着才能完成这款游戏。换言之,认为他只是一个合格的剧情设计师,而不是一个合格的主设计师。”
“对此,我有不同的看法。”
“请问,应该如何定义剧情设计师与主设计师身份的区别?”
“假设现在,剧情设计师的剧情设计,与游戏的基础玩法、关卡流程等内容产生了矛盾和冲突,开发组应该如何去抉择?”
“是为了更好地展现剧情,去修改游戏其他方面的基础内容呢?还是为了游戏本身的玩法,而去修改剧情呢?”
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