这让所有运营负责人有些不敢相信!
不知道闵静超这种征求意见的态度,到底是真心实意的呢,还是表面功夫呢?
不过既然闵静超已经给他们说话的机会了,运营负责人们还是纷纷举手,各抒己见。
第一位发言的运营负责人显然是做过准备了,他直言不讳地说道:“方案里,很多已经完全没有希望的游戏还要进行大刀阔斧的修改,这样真的有意义吗?”
“这些游戏要么是已经完全过时了,要么就是游戏本身就存在不可扭转的缺陷!”
“修改这些游戏将会付出巨大的人力成本,修改了之后,也不见得能够很好的收益。依我看,不如还是维持原本的方案,快速地榨干潜力后,放弃掉算了!”
“有这些修改的功夫,我们不如集中资源,重新开发一款新游戏!”
此言一出,其他运营负责人中也有不少纷纷表示同意。
闵静超却微笑着摇了摇头:“不能这么想问题!”
“游戏行业是一个创意行业。对于一款游戏而言,配置与画面当然是非常重要的,决定着玩家对它的第一印象。但归根结底,游戏的灵魂还是它的玩法和规则!”
“很多新出的游戏,辛辛苦苦研发一年,上线之后情况不妙,爆改三个月之后变得凉凉。主要是因为游戏玩法和运营思路出了问题,画面再好也没有办法拯救!”
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