这个视频是专门找国内的一个知名的格斗游戏玩家蔡弘打的。
在《鬼将2》刚出DEMO的时候,腾达游戏项目组就已经联系到了国内的一些格斗游戏大神,让他们来一起体验《鬼将2》。
对于这些格斗游戏大神们提出的建议,项目组审慎思考,认真修改。遇到一些觉得不妥的改动,还会组织格斗游戏大神和设计师们一起网上开会,充分交流意见,最后才敲定修改方案。
这是为了让《鬼将2》能够成为一款优秀的格斗游戏绕不开的环节。
而包括蔡弘在内的这批格斗游戏大神,全都上手很快。
因为早在开发《鬼将2》的时候包旭就说过了,目前全世界的格斗游戏基本上都是有一套约定俗成的潜规则的,遵循了这个潜规则,并在一些细节上做出创新,那就是“优秀的格斗游戏”,而不遵循这套约定俗成的潜规则,就是“失败的格斗游戏”。
这一方面是因为格斗游戏这个游戏品类已经出现太长时间了,玩法和机制都已经非常成熟,核心玩家们已经完全适应了;另一方面是因为核心玩家们在格斗游戏上投入的时间都会达到上千小时,用来形成肌肉记忆,如果一款新游戏不符合他们的肌肉记忆和常用习惯,那他们根本不会玩。
而《鬼将2》既然是按照这些老玩家的口味来开发的,他们上手自然很快。
视频中蔡弘打的,是游戏中的“赤壁之战”关卡中的一场boss战环节。
在《鬼将2》这款游戏中,“赤壁之战”是一整个大章节,中间分为很多个小的关卡,而在关卡之内又分为“连环计”、“借东风”、“苦肉计”、“华容道”等几个不同的部分。
于飞结合历史上和中的故事,对《鬼将》的故事背景进行了改编。
内容未完,下一页继续阅读