这次当然也不会例外。
“好,那我简单说说对这款游戏宣传的想法。”
前提条件叮嘱完了,之后就是对裴氏宣传法的具体引导了。
孟畅虽然已经讲完了裴氏宣传法的内核和原理,但考虑到叶之舟确实没有宣传营销工作方面的经验,刚教完1+1=2直接就让他上手去研究微积分,这显然是不太现实的。
所以,孟畅特意来体验了一下游戏,就是为了能深入地了解一下这个项目,大致想出一个宣传方案,然后用比较巧妙的方式引导叶之舟,给他开个头,这样才能帮助叶之舟更好地上手宣传工作。
“裴氏宣传法的精髓,就是从一个项目表面上最不容易让人接受的点去入手。”
“刚才我简单体验了一下这款游戏,对于我而言第一反应不太接受的点,应该就是最佳的宣传入手点。”
“你是游戏设计师,在这方面你应该比我清楚。”
叶之舟考虑了一下:“如果这样说的话……我觉得《安全文明驾驶》这款游戏不太让人接受的点应该有三个,之前在开发立项的时候就已经讨论过了。”
“第一,很多玩家玩游戏是希望可以发泄情绪,做一些跟现实中不一样的事情,所以,一些可以横冲直撞、在游戏中抢车砸车的游戏才应运而生了。”
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