如果是单机游戏的话,在线活跃玩家数多少都无所谓,反正大家都是各玩各的,互不影响;可MOBA游戏中玩家的游戏体验完全取决于玩家总数的多少,人少了根本匹配不到实力相近的对手,低层次的玩家很容易被吊打、碾压,这会进一步加剧整个金字塔结构自下而上的崩塌!
再这么下去的话,过不了几个月国服怕是可以停运了。
就算咬牙死撑着也没有意义,到时候十分钟才能排进去一盘,跟关服实际上也没有任何区别了。
这次紧急开会,就是为了解决这两个主要问题。
第一,如果才能让ioi国服的玩家不再流失?
第二,国内网上关于鼓动FV战队转战GOG的负面言论,应该如何化解?
克雷蒂安和金永作为ioi国服的负责人,自然也是跑不了的,被第一时间拉来开会。
金永坐在会议桌的一个角落,听着指头公司高层们还有克雷蒂安叽叽喳喳地说着嘤语,感觉有点生无可恋。
他的嘤语水平倒是不错,但在这种场合还是觉得浑身难受。
本来以为ioi世界赛都打完了,明天就能坐飞机回去了,近期内应该也不会再有什么重大的任务了。
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