马一群本身也是游戏行业出身,对游戏和剧情都有所了解,所以也参与到了这场讨论郑
他想了想,道:“剧情确实占了很大的权重,但剧情也是要服务于玩法的。”
“如果仅仅是‘抵抗虫族、保卫家园’的这个主题,那就太宽泛了,我们猜到裴总真实想法的可能性基本为零。”
“还是得从玩法找突破口。”
“从《奋斗》这款游戏就能看出来,裴总虽然在剧情上很下功夫,但他追求的不是单纯的剧情,他更加追求剧情与玩法的统一,也就是‘打破次元壁’的做法,让剧情不仅仅是玩法的延伸,也会在更高的层面上融合。”
黄思博想了想:“嗯,也对。”
李雅达发话了:“站在玩家的角度上,我觉得裴总的这两点要求很有意思:游戏很不平衡,而且有些单位会不听指挥。这应该可以作为玩法上的切入点。”
“包哥,你也是RTS游戏的资深玩家,你觉得呢?”
包旭摸着下巴,若有所思:“这两点对于常规的RTS游戏显然是致命的缺陷。不平衡,而且不确定的因素太多,就完全消解掉了游戏的竞技性。”
“消解掉竞技性带来的是什么呢……”
林晚:“带来更好的娱乐性?……似乎也不对,因为对于大部分RTS游戏的玩家来,RTS游戏的竞技性就等于娱乐性。”
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