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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10) (5 / 9)

        想到这里,何安开始准备对《奋斗》的分析文章。

        或者更准确一点地说。。是裴总通过《奋斗》这款游戏所表达出的,一种颠覆性的游戏设计理论。

        而这套游戏设计理论,可以说是对何安之前讲过的所有游戏设计理论的一种螺旋式超越,它看似在更高层次推翻了之前的所有基础理论,却又与这些基础理论暗合。

        文章的标题是:《奋斗》对全部传统游戏设计理论的颠覆和超越!

        在文章的开头,何安没有做自我介绍,因为他有自己的微博,有大量的玩家和粉丝,在国内游戏圈,几乎就没有不认识他的制作人。

        所以,他不需要去自我介绍,只需要把自己的内容原原本本地写出来,自然就会有无数人去传播。

        ……

        “最近在玩《奋斗》。。偶有所得,与大家分享。”

        “《奋斗》完全颠覆了传统的游戏设计理论,又将理论推向了一个全新的高度。”

        “严格来说,它并不完全是一款做给玩家们的游戏,它更像是一本教材,一本专供所有游戏制作者学习的教材。”

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