这种反转和期待感,才是让乔梁最在意的元素!
他中间也试图做过国外成功游戏,但总感觉没内个味道,没有独属于裴总的那种精彩。
所以,把《封神之作》当成最珍贵品牌的乔梁,不想用一些“看起来还不错”的去凑数。这跟游戏品质关系不大,跟的解读方式关系很大。
不是说好游戏就一定能做出一期好。
所以,这事就一直搁置了下来。
然而看到《奋斗》这款游戏,看到网上这种激烈的争论,乔梁突然再度迸发出了创作的热情!
用《封神之作》这个系列解读,把所有缺点都反转成优点,这才是自己的使命!
如果说现在腾达游戏的核心玩家都是脑补怪,看待腾达游戏时都会自带光环,那么乔梁显然就是脑补怪中的最强者。
他玩过了《奋斗》这款游戏之后。。也有很多的内容想说。
但是,又陷入了犹豫,这种犹豫主要是来自于三个方面。
首先,《奋斗》这款游戏可分析的内容太杂了,不像《回头是岸》那样明确。
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