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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(8000字大章求月票) (3 / 16)

        “而穷人的奋斗,是在不断下沉的泥潭,努力奋斗也只是让自己不要下降得更多,一旦停下就会立刻被泥潭所吞噬。”

        “【3】游戏中的角色,为什么要如此脸谱化?”

        “在玩游戏的时候大家会发现,富人都是英俊帅气、光鲜亮丽的,而不同的穷人,都符合我们对这种人的刻板印象。”

        “甚至游戏的画风对每一个角色的外观、神态和表情都进行了夸张,让它们不再像是一个活生生的人,而是变成了一张张脸谱。”

        “这显然不符合游戏的题材。。因为现实主义题材想要突出现实感,就要尽可能做得真实,而脸谱化的角色、夸张的美术表现,都会削弱这种真实感。”

        “一方面,它削弱了玩家的不适感,另一方面,它也让玩家不要太沉溺于角色本身的视角,能够以更高的维度、更超脱的心态去看待这些问题。”

        “脸谱化是每个角色形象的高度凝练,同时,这也象征着《奋斗》这个故事是许多个故事的高度凝练。”

        “游戏中用一个个脸谱来代表某一类人,而游戏也用一个穷人、一个富人的人生,来折射所有穷人、所有富人的人生。”

        “而这跟宣传方式一样,显然也是一种富有象征意义的隐含表达。”

        “【4】游戏为什么只有唯一的结局。。而且无法更改?”

        “富人不管如何选择都会被杀,而穷人不管如何选择都会陷入贫穷的循环。”

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