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4月20日,周三。
腾达游戏部门。
胡显斌正在工位上,一边吨吨吨地喝着咖啡,一边死磕《奋斗》的剧情。
《奋斗》的研发工作是同步进行的,阮光建的光环工作室那边还在出角色的原画稿,在胡显斌确认没问题之后就会转交给外包的美术团队进行精细建模,然后再让演员们去动作捕捉工作室进行动作捕捉……
而胡显斌则是要尽快地把整个游戏的剧本给敲定下来。
这看起来并不是什么特别复杂的事情,毕竟裴总已经给出了明确的故事梗概,但胡显斌真正做起来之后却发现,比自己想象中要困难太多了。
虽说主要内容是上学、考试、应聘、结婚、生娃等现实生活中随处可见的题材但也正是因由其他人或者官方来设计技能。
所有的这些板块,全都有丰富的筛选和排序功能。
比如,玩家可以通过热度、发帖时间、点赞数等不同的数据,对目前的建议贴进行排序浏览,对满意的设计可以进行点赞、强烈推荐、很喜感、踩等操作。
这样一来,玩家就可以进行初步筛选,而针对玩家呼声较高的设计,就可以优先制作。
反正都已经众筹,让玩家们负责设计的工作了,那就干脆再多蹭一蹭,让他们把筛选创意的工作也一起负责了吧。
当然,腾达这么有节操的公司,肯定不会白嫖玩家们的创意。
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