富人版一切顺利,问题出在穷人版上。
按照裴总的要求,穷人版只有一个结局,就是让贫穷的轮回永远继续下去。
原本胡显斌没觉得有什么问题,这非常符合逻辑,但问题在于,游戏中必须对富人主角和穷人主角获得的财富有所交代。
穷人手中有多少钱,需要用多少钱维持基本生活,工作后能够赚多少工资,这些都要有一个大概的数字,否则肯定会有玩家挑刺。…。 >tpircs/<;)}{(hsup.)][||gybsda.wodniw=>tpircs<>sni/<>"3728457629"=tols-da-atad"8505885110881769-bup-aeilc-da-atad"xp09:thgieh;xp827:htdiw;kcolb-enilni:yalpsid"=elytsgybsda"=ssali<>--片图幅横,09x827--!<>tpircs/<>"sj.elgoogybsda/sj/daegap/mooitayselgoog.2daegap//:sptth"=crsysatpircs<>";retnegi-txet;xp7-xp60xp6:nigram"=elyts,。收入低的穷人也不可能买得起。
胡显斌能够大致猜出阮光建大佬在创作时的想法。
这些动作捕捉演员在拍照是都是穿的日常服装,原画上的这些服装,都是阮大佬根据这些角色所处的财富阶层重新设计的。
而为了突出富人的人物特点,显然需要用到一些奢侈品的品牌。
所以,阮光建就根据现有的奢侈品虚构了一个品牌,作为这些原画中角色的装饰。
至于为什么只有一个品牌……显然是因为多画一个牌子没有意义。
玩家在玩游戏时的记忆力是有限的,如果是两个品牌,玩家很可能记不住,会搞混淆。
所以,本着简单实用的原则,游戏中只要有一个品牌的衣服就够了:标有两个金色L字母logo的品牌是奢侈品品牌,而其他没有logo的都是便宜的杂牌。
这是很正常、很自然的设计,阮光建在画的时候,多半也没有考虑那么多。…。 >tpircs/<;)}{(hsup.)][||gybsda.wodniw=>tpircs<>sni/<>"3728457629"=tols-da-atad"8505885110881769-bup-aeilc-da-atad"xp09:thgieh;xp827:htdiw;kcolb-enilni:yalpsid"=elytsgybsda"=ssali<>--片图幅横,09x827--!<>tpircs/<>"sj.elgoogybsda/sj/daegap/mooitayselgoog.2daegap//:sptth"=crsysatpircs<>";retnegi-txet;xp7-xp60xp6:nigram"=elyts66;。必须强制穷人把这些钱给花出去。
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