不好意思跟玩家抢着5%的收益。
其次,在选择英雄的时候,闵静超会尽量选择不同的创作者。
除非某个英雄明显好于其他英雄一大截、创意必须利用起来,闵静超才会考虑采纳同一个设计者的两个英雄方案。
因为这个活动本身就是全民参与的。。GOG的英雄总量有限,奖励就这么多,如果被同一个账号拿去太多奖励,其他人参与的动力就会大幅削弱,不利于整个社区维持健康生态。
当然,也要综合考虑这个英雄机制跟游戏机制是否契合、英雄特征是否明显、与现有英雄的定位是否重叠、是否冲突等因素。
闵静超刷着刷着,突然看到一个帖子的点赞数据似乎还不错。
他下意识地点了进去,发现这是一个纯英雄机制的设计贴。
这个英雄的一技能是一个短距离的伤害技能,使用三次之后可以把敌人击飞,二技能是……
“嗯?这游戏机制看起来挺有意思啊。”
闵静超仔细琢磨了一下。。觉得这个英雄定位很明确,机制本身的娱乐性也不错,只要再配上一个合适的包装,应该会挺受欢迎的。
但问题是,给它一个什么包装呢?
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