“我们都知道您是腾达的元老员工,在您加入的时候,这家公司应该是创立不久。。那么,能说说您当时为什么加入这样一家公司吗?”夏江微笑着问道。
黄思博简单地想了想,然后回答道:“最早的时候,我在京州的另外一家游戏公司做一些打杂的工作……”
黄思博简单地介绍了自己加入腾达的前因后果。
夏江又针对性地问了几个问题,包括黄思博和他原本的主策划都来面试了,腾达却录取了黄思博、没有录取老刘;腾达作为初创公司,工作环境却很好;腾达主动加价,让黄思博的薪水翻倍……
裴谦这么一听,第一时间没发现什么问题。
黄思博说的这都是实话嘛!
但是看着中夏江在提出问题时那狡黠而又仿佛收获颇丰的眼神,裴谦隐约感觉到一丝不对。
继续往下看,夏江的问题变得更加直白了,比如《海上堡垒》的制作思路和原型来源、宣传方式、《海上堡垒》研发成功之后黄思博为什么要离开腾达等等。而这些问题,黄思博也都如实回答了。
“确实,在正式开始制作《海上堡垒》之前,这游戏的大框架已经有了。从一开始就已经定下来,这会是一款有深度剧情模式、足够照顾新手玩家感受、史诗武器定价的FPs游戏。”
“其实在最开始的时候,我还觉得这种做法并不靠谱。”
夏江恰好好处地插话:“为什么呢?”
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