这次《回头是岸的多语言版本是官方平台帮忙制作的,翻译质量极高,但即使如此,李雅达也不敢100%确信这游戏会在国外火起来。
原因很简单,文化差异太大了!
国内和国外的游戏市场,完全是两码事。
有很多国内大火的游戏,到了国外就水土不服,怎么推都毫无效果;
也有一些国内没声音的游戏,到了海外反而活得很滋润。
所以,国内甚至出现了一批专攻海外市场的发行商,会努力研究国外用户的口味,负责一些本土游戏的海外化工作,这里面同样有巨大的利润。
所谓“海外化”,就是从画风、玩法、游戏细节、宣传方式等诸多方面,全方位地改造一款本土游戏,让它能够更好地迎合海外玩家的口味。
有时候为了达成更好的效果,甚至要把整个世界观包装全都换掉,换成国外玩家更容易接受的西幻背景。
所以,某一款游戏在国内、海外一起火,本身就是可能性极低的小概率事件。
做到了这一点的游戏,毫无疑问地都成为了游戏公司的支柱游戏、摇钱树。
所以,《回头是岸能够在海外也同样取得不错的成绩,让李雅达感到非常惊讶。
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