刚上手的时候确实很难,但这种难倒也不全是那种数值上的难,而更像是开拓了一种新的游戏模式。
如果玩家的观念转变不过来、没办法适应这种游戏模式,那就会觉得特别难。
可适应了这种模式,就会觉得难度直线下降。
常规的rpg游戏对玩家非常宽容,对一些操作失误的惩罚很弱,大部分玩家都已经习惯了这种设定,觉得不就是被小怪砍两刀嘛,不会有大碍。
但是《回头是岸》则是要求玩家必须在打小怪的时候也全神贯注,甚至要刻意去记住每个小怪的攻击方式、攻击频率等。
观念转变过来之后,乔梁发现这游戏好像也没那么难。
甚至觉得,这游戏比其他的游戏更耐玩一点。
“所以说,之前还真是误会裴总了。”
“《回头是岸》是一款真正给硬核玩家制作的游戏,里面也充满了大量的创新元素,绝对不是单纯为了恶心人才做出来的!”
“如果单纯为了恶心人,只要无脑加数值难度就可以了。裴总明明有一万种方法让所有人都无法通关,但他却没有这么做,而是给所有玩家都留下了一条通过努力就可以变强的道路。”
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