哎,看起来以后必须更努力了!
……
把稿子从头看到尾,也提出了许多问题之后,裴谦心中稍安。
一方面,他看这种设计稿的文档格式,是真的脑仁疼,必须让吕明亮给他讲解才能看懂。
另一方面,他也必须保证,这设计稿要完美复现自己的想法,绝对不能跑偏!
《海上堡垒》就是一个血淋淋的教训,正是因为看不懂设计稿,漏掉了许多细节,所以才让游戏和自己的想法发生了偏差。
这次绝对不会了!
按照之前的想法,《游戏制作人》的详细设定,已经全都出来了。
游戏发生的场景,就是游戏公司内部。
有一台一台工作用的电脑、游戏宣传海报、手办、绿植等各种装饰物,也有许多游戏从业人员作为游戏中的背景板。
而玩家则是以第一人称视角,从代表着游戏立项的起点出发,走到代表着游戏上线的终点。
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