可到了腾达之后,一切都不同了。
他们各自负责一个功能,进行独立设计;
这里的工作氛围宽松,老板开明、同事友善,大家都为了同一个目标而奋斗;
最重要的是,他们制作的游戏并不是低劣的氪金换皮游戏,而是有玩法创新的!
种种因素,都让他们对工作产生了浓厚的兴趣,自然很愿意留下来加班。
黄思博也没什么办法,只能由着他们去了。
反正加班也只是这一周的事情,等到了下一周,设计稿全都完成了,工作量降下来,应该也就没事了。
包旭这几天在不断地玩各种fps游戏,尤其是一些国外的大作。
要做好《海上堡垒》的剧情,可不是一件容易的事情。
仅仅通过一个不会说话的小姑娘就让玩家带入并沉浸到剧情中,并且不断地推动玩家的情绪变化,这需要非常细致入微的设计。
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