阮光建一边安慰自己,一边下载并进入游戏。
游戏需要花10块钱,阮光建自然是二话不说就掏了。
一款相当原始的卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《q萌三国》的版本。
不过这倒也不是什么太大的坏事。
手机游戏,本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。
大部分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。
所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。
搞太多花里胡哨的玩法,实在是收益很低的行为。
但是对《q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。
更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。
但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快就觉得腻。
内容未完,下一页继续阅读