两百万预算,相对于页游来说,是有点多了。
页游的模式,研发经费只占很小一部分,其他的大部分钱都是用来做营销,比如买网页上的点击广告、花钱请明星等等。
这是页游所面向的目标人群特征决定的。
页游主要面向办公室白领、土豪老板,这些人对游戏画面的要求不高,很多都是在上班时间偷偷玩,既不想费劲操作,也不想动脑子。
他们就只想充钱,点鼠标砍人。
而这些人往往消费能力较强,所以把研发的钱省下来花在宣传上,才能让游戏的利益得以最大化。
但叶之舟在做预算的时候,不甘心按照传统的方式来做。
好不容易裴总拍板了,这次游戏名是“威力加强版”,总不能再做成那种跟普通页游同水平的画面了?
美术资源肯定得整高清的啊,各种玩法肯定优化到完美才行啊。
这一来二去加到两百多万,叶之舟还特意跟王晓宾碰过,对这个预算非常满意。
然而,还是超了?
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