第五,关于这游戏的名字。
为了避免游戏名对玩家们造成的影响,避免一些无辜群众误入,裴谦决定尽可能让游戏名足够直白。
游戏就叫《回头是岸》,包含着裴谦对玩家们真诚的忠告。
听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。
在裴谦的记忆中,《恶魔之魂》是09年的游戏,但这个世界并没有《恶魔之魂》,所以即使是包旭这样见多识广的玩家,也没听说过有如此丧心病狂的游戏。
当然,倒是有一些以高难度著称的硬核游戏,但像裴谦这样,直接要求“想尽一切办法让玩家失败”的游戏,还真不多见……
其他的都很好理解,唯独就是这个难度,吕明亮和包旭两个人都感觉有点抓瞎。
“裴总,关于这个难度,能不能详细讲一讲?比如,最后一关的boss,具体要卡掉百分之多少的玩家?”包旭问道。
裴谦下意识地想说,卡掉99.9999%的玩家!
然而他的视野中,瞬间出现一行字。
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