这其中的关键因素,就在于魂系列游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味。
而魂系列游戏在国内真正大火起来,基本上要到15年前后了。
目前国内的游戏环境,大体上跟裴谦记忆中的相符,高难度游戏属于比较小众的游戏,并不受欢迎。
既然如此,做一款高难度魂系游戏,只在国内发行,不就行了?
而且,为了防止这游戏被欧美玩家发现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!
裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。
如果不是为了亏损,他都不知道自己竟然能想出这么好的点子来!
……
裴谦非常简洁地向众人说了这款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。
第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和文本内容,要用古文来撰写。
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