“这可能是一种瓶颈,外来者在提升力量过程中应该遇到的!”
“瓶颈?”
“是的,原住民在实力提升的时候就经常会遇到这种东西,他是天才的杀手。”云肆为了自己话语更可信,摆出了npc在升级中的例子。
山丹丹以前玩过很多的游戏,经验是最丰富的,他说道:“是这样,以前的游戏当中也有着等级封印等等规定,主要是为了拉近玩家的等级差距!”
云肆面上点头,心底却不这么认为。
传统网游中的类似设置,确实是为了拉近玩家等级的差距,毕竟每个人玩游戏的时间不同,有些通宵达旦,有些只是浅尝辄止。为了游戏的一定的平衡性和趣味性才有一些类似的设定。但这并不能完全拉近玩家之间的实力。
网游中的实力又很多方面组成,虽然等级限制,但玩家有时间去寻找跟多更好的装备,从其他方面又拉开了。只有有毅力、有时间、有头脑,甚至有巨额可以挥霍的钱财,这样的玩家才可能在游戏中达到巅峰。
传统网游中的等级限制是时间规定,并不是等级规定。比如说开服三个月整个服务器的玩家不能超过六十级,过一段时间吧这种限制取消。开服半年不能超过八十级,到了时间再次取消。这是整体行为。
可在《光辉》中,会有这样的设定吗?如果是瓶颈,也不是整体时间的规定,而是个人等级的规定。
云肆看到四十九的等级猜测着。可能在“升五十”的时候加大升级的经验值,甚至是下一等级的很多倍。如果真是这样没有什么担心的了,有马斯在,再多的经验也是浮云。他并没有把这个猜测说出来。毕竟没有经过证实,如果不懂装懂,会有损自己的名声。
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