然而面对冷风他们“敌进我退、敌退我追”的无耻做派,洞穴人一方却是一再落入下风,几番付出牺牲后,终于意识到了眼前这些“同类”的不同,开始咬着牙追杀冷风他们不休……
反正对方也不打算放过它们的样子,不如索性就放手杀一场罢!!
只不过战斗焦灼至此,其实双方都已经付出了巨大代价,洞穴人一方折损已经过半,自战斗最初爆发的地点一路铺洒着洞穴人的鲜血和残肢断臂,其中大半都是他们那边的……
但同样冷风这边的战斗序列也已经减员极多,如今甚至连十人的满编战斗小队都凑不齐了……毕竟是敌众我寡、武装匮乏,随后中后期大家的武力水平反而是玩家方面稍微更高一些,但问题是前面的缠斗也消耗了玩家方面大量的体力,这时候对面的数量优势就再一次变得有利,局势也不好说就全都在玩家方面的掌控之中……
只不过战斗方面的优势不甚明显,但在战略层面,冷风却是完成了她作为一个指挥官的目标——趁着敌人“空地脱节”无法联动的空隙,将敌人的地面部队重创,并且直接引离后续战场……
这边稀里哗啦乱战爆发,寻着路摸回来的残损鹰身女妖小队也是群脸懵逼——她们遇到了一个怪物一样的洞穴人,非但错失了猎杀目标,而承受了更多的羞辱就不说了……
这该在原地等着她们的洞穴人跑哪去了??
而且场间有过战斗乱象,甚至稀稀拉拉更排出了一道用洞穴人尸体拼出来的“道标”……
这里又有一个麻烦了,对于场中原本作战的双方而言,特别是其中一方还是玩家的时候,想要区分“敌我”还是比较简单的,哪怕双方都是同族。
毕竟玩家和npc在表现上还是有些区别的,而本身作为洞穴人的npc应该不至于出现脸盲的问题……
可问题是鹰身女妖分得出个鬼的敌我啊!!!
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