而且在选择托生地点上,必须遵循该地点在过去24小时间至少有100已降临的玩家角色为基础才行。
比如一个战役世界中的野外小村落,已经汇聚了两百多个玩家角色了,那么每过24小时,就能有2个萌新玩家精确选择降生在此,而不用像之前开荒期一样,玩家角色投生在哪完全靠“瞎蒙”……
按照这一规则,其实中后期的萌新玩家会更迅速的聚集到以各大市镇等人口密集地为主的据点,方便萌新玩家快速跟上大部队。
不过在眼下嘛……
由于一线的开荒玩家自己也没能大举冲入各座城市呢,因而顶多也就是能让少部分人优先汇聚到集镇等地而已~
而且由于失去了先前在村落等地的“谋生经历”,这些直接降临在市镇区域的新手玩家会相对更“脆弱”一些——毕竟乡下人纯朴实诚啊!在小地方的求生压力也没在市镇中那么大,如果萌新们不能快速找到组织投靠引导的话,直接冲入大地方也未必就是什么好事……
除了这些在“规则”层面比较大的变动外,当然在普通模式的大地图上也同时推出了一些庆祝活动,比如什么“杀怪爆指点庆祝物品”,然后“搜集全套庆祝物品兑换限量庆祝服装”什么的常规活动,官方也是玩的很顺手的~
反正普通模式就当氪金游戏那样正常运营嘛,白赚的钱,凭啥不要?
而战役世界就不会受到什么影响了~
与之相比,反而是游戏里的各处隐伏的主线剧情开始渐次浮出水面,眼下已然引起了各族玩家的普遍关注——
比如埃拉西亚界域之外,于恩塔格瑞大陆中南沿海爆发的和野矮人们的“战争”,如今也算是在论坛上传遍了,估摸着在卡利亚德地区至少已经汇聚了三五万埃拉西亚玩家,被视作埃拉西亚目前最火热的战场(大误)!
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