精灵社会和人类社会的区别其实还是有一些的,首先一个就是“姓名”方面。
人类阵营的玩家,除非是创建人物的时候特意自带“姓氏”,比如刘逸飞当初给自己定下的“角弓”,否则的话系统都是默认玩家没有姓氏的,而这样一个细节上的“失误”基本也就决定了玩家绝大部分都是孤儿、流浪者的最底层出身。
受限于知识的高度垄断和贵族统治手段,人类社会的底层普遍也都是没有姓氏的,甚至即便是一些白手起家的地方富商都是一样的“无姓”之人,常常被上层统治者嘲笑为没有根脚的“泥巴种”……
而精灵方面就不同了,姓氏自带不说,出身甚至自带【精灵语精通】和【通用语熟练】的技巧,也就是说在战役世界中,精灵族的玩家起步就能听懂人类玩家说话,顶多是说起来不怎么流利,但是人类阵营的玩家甚至一开始无法和精灵族的玩家用游戏自带的语言交流……
如此种种的设置为的就是让不同种族、不同阵营的玩家体验到绝不相同的人文风情,当下么,无影由于来了精灵族,自然也得老实一点——因为精灵族的种族天赋是【技艺通玄】!
相比人类阵营【多才多艺】(额外多一个职业位)的天赋效果,精灵族的天赋效果为“增强领悟、掌握、精进任何技能、技巧的效果,且这些技艺更容易达到极致”——
是不是看着很迷糊?
其实就是指精灵族玩家学会各种技能、技巧的门槛要求降低,然后获取技能、技巧的熟练度更简单,甚至连相对应的各种技能、技巧的晋升都会一定程度上降低要求……
这是个大而泛的天赋效果,相比人类的【多才多艺】应用面更广,但却绝对超级好用!
究其缘由,自然是因为在游戏背景中,“精灵”这个种族本身的特质了——除了长寿之外(这个特点在玩家群体中还不容易体现优越性),埃里的精灵,又或者说起源于“沃里”冰岛的冰雪精灵一族,无论是剑、枪、弓、马,又或是魔法、锻造、附魔、缝纫,还是说什么诗歌、绘画、手工艺品方面,几乎就没有他们不会,又或者做不好的~
世人皆知矮人于锻造一途上有着得天独厚的天赋,但存世最多的魔法精品装备反而大多出自精灵一族!
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