这一猜想自然而然便被有些考据党提了出来?只可惜很快这一说法又遭到了某些人的驳斥——最早那些提出基础属性提高的?难道人人都有丰富的剧情可做?难道一开始就在战役里玩的不亦乐乎?
还有?另外一个很大的反对原因便是——明明还有其他更多更多的玩家在战役中也玩的很认真啊?甚至可以说事到如今,真的还有多少人会随意马虎对待战役的嘛?
可为什么却只有“那么点”人提高基础属性了?
其他人呢???
可实际上,旁人又哪里能随便猜到,他们在大地图上的“死亡”实则是会牵连到基础属性的呢?
想要累积基础属性?真正正确的做法?实则并非一定是要在战役或者剧情中?战役模式下虽然锻炼效率更高?但在大地图上无非也就是慢一点而已。
真正仔细的地方?是在于“不能死”?或者大地图上尽量少死!
否则你累积再多的锻炼效果,却都被普通模式下的死亡惩罚隐性折扣掉了?那还玩个蛋?!
只不过对于这些游戏细节设定的摸索,玩家群体还在尝试中?但是当下,无数人看着刘逸飞一次次轻松格挡掉“受试者”们的竭力一击?一个念头却是不由自主从这些观看者的脑海中冒了出来:这个变态到底TM的多强的基础力量和基础体质啊?!
虽然人人皆传对方手里那把剑是能够引动莫测威能的“神器”?但是难道拿着一把“神剑”就能有超强力量和无限体力了?!
这TM也太赖皮了吧?
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