“技能”为点,“技巧”成线,“天赋”撑面。m.xy
论这三者间的作用范围,大概就是上面描述的关系
而要从“起效方式”去区分的话大概“技巧”和“天赋”就类似其他游戏里所谓的“被动技能”了吧
当然在英雄无敌之战争世界里,三者间彼此的区别、联系不是那般浅薄的,甚至其中包含了催生、被催生的线性关系
在系统的设定中,“年轻人”的最大优势便在于“学什么都快”去主动或被动的学习各类知识,乃至是可以直接使用的“技能”
而“中年人”体力趋于巅峰,实际上是个体最适宜作战的阶段,肉体方面的实力完全绽放
依此逻辑,“老年人”在物理战力上的下滑是可以预见的。但“长久的年岁”又何尝不是一种资本呢经过了时光的洗礼,老年人一生积蓄了大量的经验、心得,再加上体力退化、智力在个人实力上的占比上升
于是乎在这一阶段,系统便奖励了这个群体能更有效的总结一生的精华,而后可以有效的丰富自己的“技巧”面板,从某种形式上补完以体力退步而造成的实力下滑
凡此种种,现阶段玩家的感悟尚算不深,但刘逸飞这号十年“苦修”的老妖怪哪里不懂
事实上,游戏目前处于“新手期”,各族主线剧情都在徐徐酝酿,大陆格局整体上承平已久,各族内部环境相对平和,正是“年轻人”们适合熟悉、探索并投入精力去努力“学习”的阶段。
但对于诸如玩法偏后勤类型的生活职业玩家其实最适合他们发挥的年龄段应该是“老年”才对毕竟像什么“老裁缝”、“老厨师”、“老中医”什么的,一听就给人阅历丰富、手艺娴熟、让人放心的感觉不是
一生精华的浓缩,催化出了各种相比毛头小子出神入化得多的技艺,正是“老年人”们深藏不露的优势
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