努力提高自家公会名气,收取一部分VIP玩家的会费(金主爸爸,在游戏里需要伺候着),同时尽量扩大本公会的普通玩家群体,积累虚拟社区活跃用户,而后就能反向和游戏公司达成战略合作,随后各种广告费、游戏周边费用、甚至建立自己的直播频道什么的……
总之如今的网游产业已经极度发达,针对盈利方式的不同,各路人马早已是有了不同的明细分工~
初时江山不过一口气在游戏里拉拢了几万人,赚了一点小小的“会费”而已。
但随着开服后新玩家持续涌入,他们便能够利用初期的人数优势尽可能的“垄断”更多的游戏资源,如此形成在游戏中扩大自身的良性循环。
而单单是如此还不够!
随着在游戏中的成就越来越大,他们也会选择性的在自家虚拟社区中推送相关信息:既给游戏商家打了广告,也会吸引自家在其他游戏中的玩家前去体验、消费。
而随着《英雄无敌之战争世界》逐渐引起的话题性,江山自家内部的平台热度逐渐升高的同时,更是引流了相当一部分玩家前往游戏中建号体验。
而随着本家群体规模的不断扩大,他们需要的周边服务人员自然也是相应增多,那可不就是狂龙趁机扩大的大好机会了?
也亏得是红姐这边的反应快,早早就将自家在其他游戏中的产业、资源脱手变现,要不然以眼下《英雄无敌之战争世界》的发展势头看,只怕在再晚上那么一两个月的话,其他游戏里的产业可能就要缩水了……
和江山对接的雇用收入是大头,另一边,和其余散人玩家的业务也因为“杰拉特”这号大金主的出现而涨势喜人——红姐可是知道的,杰拉特在当初一口气就从江山徐高盛手里挣了超千万的“巨额佣金”!
这笔钱甚至超过了当初他们整个工作室和江山签订合作协议时的签字费,以至于红姐当时完全不看好江山能将这笔支出挣回来……
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