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        给为战而生留言让他上线后赶紧信息自己,最晚午饭时分大家集合后,刘逸飞便当先杀入了训练营操练的剧情中——如今任务栏里终于又出现复数量级的剧情任务了,刘逸飞终于不用再如以往一般小心翼翼的对自己的体力消耗精打细算,而是能够可以如曾经一般随性挥霍起来!

        需要仔细考虑体力消耗、恢复效率的时候,他主要将精力用于自身**强度的锻炼上,配合的是诸如武器正常使用熟练度方面的提升。

        而如今能够不考虑体力大肆活动手脚了,刘逸飞便将技能水平的提高重新放到了第一位——相比普通的基础训练,锻炼“技能”的体力消耗更大,关键是更剧烈!

        哪怕是【重击】这种最基础的白板技能,体力消耗程度也是按照现有体力值的百分比消耗的,并非固定一个基础值就可以随心所欲的施展。

        单就这一方面而言,高等级(体力上限更高)的玩家在技能等级的提升上相比低级玩家的优势并不明显,甚至由于食物恢复效果的计算规则,低级玩家食用基础食物就能够快速、高效恢复体力槽的表现看,反而是低级玩家时期着重训练技能等级的效果更好!

        高级玩家的优势在于同样级别的技能、同样水准的爆发程度,他们最终获得的百分比力量增幅的数值提升也大,在实际效果上能够轻易碾压低级玩家……

        前两天帮着“耶泽蓓丝”完成她的名将任务的过程中,刘逸飞大捞特捞,非但将自己的【重击】提升进入了“大师”级,更是额外激活了新的进阶技能【震荡冲击】!

        如果说【重击】是个战士类别的职业都能够几乎无门槛学到的话,战士类玩家想学习【震荡冲击】就不是那么简单的事了……至少眼下而言,刘逸飞敢肯定能够掌握进阶等级技能、技巧、天赋的玩家必然都寥寥无几~

        更别说【震荡冲击】还是目前战士类别中比较少见的“群攻”技能,在战士系职业的前中期都有比较重要的实用价值。

        这里所谓的“群攻技能”并不是说其他那些所谓的“单体技能”就不能一次攻击多个目标了。

        事实上,由于《英雄无敌之战争世界》追求的真实****本身并不存在界限明显的单攻、群攻技能,哪怕就是【重击】这种基础技能,只要你走位得当,将敌人拉到正面一线,而后再以横向斩击的方式施展【重击】的话,一样能够达成“群攻”的效果,甚至刘逸飞本人就不止这么干过一两次。

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