将军带领士兵攻城略地、骑士冲锋陷阵斩将夺旗、国王坐镇后方决胜千里……
这一切精彩纷呈的刺激内容在战役模式下同样能达成,但对于绝大部分玩家而言只是可望而不可即的传……毕竟九成九的人连【骑士】、【将军】的身份都混不上,更何况是开国拓土的国王?
但在“战争联盟”的“烽火狼烟”中,一切精彩、一切刺激都不过只在区区不足万米的“狭区域”中,以让人应接不暇的速度瞬间爆发,仿佛只一个眨眼,你就能是佣兵百千的常胜将军;一次游走,你就是能救王国于危难的骑士;一次决定,你就是挽江山之倾塌的贤明君王……
如此惊心动魄的刺激游戏模式,玩家又如何不上瘾?
可以,之所以日后《英雄无敌之战争世界》这款游戏能越来越火,甚至成为一款全球大火的文明现象级超级游戏,“烽火狼烟”模式的功劳便首屈一指!
而为“烽火狼烟”所深深着迷,对至今尚未出现的“战争联盟”始终念念不忘的刘逸飞,一看到眼前的魔法沙盘便立时想起了国王身份的操作界面——这几乎就是雏形一般的奇妙相似度了!
就看到这个魔法沙盘的瞬间,刘逸飞就不由得联想到了记忆中那古早的时代~
那时候“战争联盟”还没建立,只有各地尝试性和游戏官方谈妥了合作协议络绎搞起来的所谓“战争俱乐部”——也不过是和各地大型网吧谈妥合作后,游戏公司出技术和指导,大网吧出场地和资金,联合搞起来的地区级分组服务器——唯有分组服务器的强大运算力支撑,才能玩得了“烽火狼烟”模式。
于是很快的,各地玩家便被这种全新的刺激玩法吸引,以各地“战争俱乐部”为中心大量聚集,而后该类型的俱乐部、网吧越来越多,才由游戏公司牵头搞起来了正式的所谓“战争联盟”!
然后就是各地“群雄争霸”的阶段向着那璀璨无比的“三王并起”阶段转变——联盟之后除了推出来一大批技术强到让人难以企及,只能崇拜追逐的“明星级赛手”外,真正捧红的还要数国内有着决定性战场控制能力的“三王”!
内容未完,下一页继续阅读