和曾经“千万年”的日升月落不同的是,随着游戏开服,泰塔利亚紧接着到来的大变化并不是大陆上各地上演的剧烈政权变动或者跨族大战……恩,这一点上来说,偏居一隅的蜥蜴人们竟然还挺幸运的……
“玩家”的到来,才是蜥蜴人们习惯且沉闷的日常之下,紧接着即将到来的剧烈变革!!
虽说因为泰塔利亚主流“文明”的种族和审美差异,导致选择这一阵营的玩家确实不多……
然而那也只是相对埃里、埃拉西亚、布拉卡达这样的“主流阵营”而言的。
尤其是在日后游戏大火之后,数以亿计的玩家疯狂涌入,便是再怎么不多,几百上千万的玩家也总是有的罢?
而“玩家”相比土著NPC最大的不同便在于近乎无可限量的成长潜力了!
初时这只是几百上千万的“普通泰塔利亚居民”,或者有着这样那样的问题,也在各地惹出了不小的乱子,然后也不足以为泰塔利亚带去颠覆性的变革。
直到大家的实力逐渐入阶(战役世界中),甚至慢慢越过三阶的门槛,向着中阶以上的世界迈进的时候……那几乎是瞬间冲垮了原有的土著力量阶层!
若非是土著一方在顶层战力上还有着压倒性的优势,且有着“军队”体系的话,只怕当时玩家就能翻了天去~
人一多……本事一大……那能玩的花招就多了去了~
也不知是玩家还是谁想出的办法,总之确定了“人就不能闲下来”的思路,因为一旦彻底闲下来,那就容易搞事情啊。
于是乎各种各样的“奇葩任务”就出来了,甭管实力强不强吧,日常剧情里真是干啥的玩家都有~
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