虽然能够一次性领“两份奖励”的事情让人很激动,但同时这种身为“漩涡中心”的重担也不是那么好承担的,简单的举一个例子,未来埃拉西亚的“至暗时刻”,城堡阵营的玩家便会享受到一模一样的“待遇”,然而实际经历过那一时期的玩家只怕真没几个人会觉得开心的……
同时,如果玩家的层次过低,对于最终战役大剧情的影响极为有限的话,那也只能沾阵营的光,最后混一个“安慰奖”而已,与之相比,刘逸飞独自一人挑动绿野战区的偌大战场,相比而言能捞到的油水简直海了去了~
而相比这些绝大部分玩家尚不能清晰得知的细节设定,倒是有些“战争红利”提前被壁垒阵营的玩家享受到了:
正所谓杀人放火金腰带,乱世才能出英雄!
在战争灾区第一时间承受了巨大人力、经济损失的同时,亡灵族这一疯狂的举动却似是触动到了壁垒阵营的敏感神经,凡在阵营中正规军体系内的玩家,诸如那些已经有能力正式参军加入地方军队的,亦或者哪怕只是单纯混一个民兵身份的,新触发的剧情任务中都涉及到了“武技”的学习内容!
和平时期对内部战力的培养首重基础,相比那些揠苗助长的路子,肯定要将士兵们的身体底子打好,只有血肉之力养足了,后续才能厚积薄发,推高士兵们的成长潜力……
然而战争当前,十万火急!
便是兵员素质有欠缺那么几分也顾不得了~
一线部队自然是紧急调动,赶赴战区建立防御线,后续二三线乃至预备役部队也必须加紧强化速度,以根据前线需求紧急增援。
如此一来,缓慢的堆高潜力的路子便不能走了,必须要紧急传授对应的“战技”,好让士兵们在生死关头能够爆发出更强一些的力量。
一场战争,极大降低了体系内玩家学习战技的需求难度,便是其余各族玩家看到相关信息后都不由得眼光泛红,看那模样,似乎恨不能是自家阵营遭到外人蹂躏一般……
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