其中一个很重要的因素便是会“极大程度破坏土地本身的生命循环”!
用现实里的概念解释就是,原本农作物漫长的生长周期,能够令土地的肥力循环有一个“恢复”的缓冲,再加上科学的轮种概念和施肥、补肥什么的,现实里的粮产地便能做到一年四季循环不休的反复产粮,而不用担心土壤肥力破坏,最终沦为产出日渐萎缩的“贫地”。
游戏里的“魔幻世界”对此也有相近的认知,当然在细节上结论、原因之类的有所出入,但总之普遍的论调也是“耕种当徐徐计之,不可仓促而就,更不能破坏自然平衡之理”……
也是因此,诸如强行用生命法术催熟自然植物、魔法作物这样的操作也会遭到“平衡派”德鲁伊的极大抵触,因为他们认为这种行为本身极端违背了德鲁伊核心的“遵循自然之道”的教义!
因为这样那样的原因,一直以来精灵方面固然有相关的技术手段,但是在细节上的完善却并不如何先进,甚至得出了“强行催熟植物确实会在短时间内严重消耗土壤肥力,以至于后续导致一片区域内自然生命严重衰残”的不正确认知——
用后世玩家的话说,这尼玛根本就是“没有补肥”的锅啊!关什么自然平衡屁的事……
而想要令粮食抢收能够源源不绝,如何解决土地肥力便成了一个绕不开的话题——通常如果有类似的操作需求,精灵们更愿意选择在水流丰沛、光照充足的地方操作,其实也是因为这些地方的土壤本身就更加肥沃,相对不容易破坏原有的自然平衡的道理~
可卡拉瓦周边么……
远远看去都是大片大片的平原,想要有水有林,反而不如更西边的大沼湖周边来的更加适宜……
战争一事,千头万绪,各种细节问题讨论起来,便是刘逸飞也大呼不胜其烦,一个上午忙的喝口水的功夫都没有,刚刚将一些新的行动方针确定下来,下午紧接着就带着一队人直奔前阵子新认识没多久的“邻居”去了。
头一次来蜥蜴人的聚落的时候,刘逸飞他们是骑马赶来的,路途颠簸,又要寻路而进,走起来也没有多快。
内容未完,下一页继续阅读