壁垒族很快调整了兵力部署,由护镇将军接手避难所攻击,利用手中所剩无几的银飞马封锁避难所,办法不难:见远程兵就直接攻击,其余部队放放风筝就能拖延足够的时间。
这有赖于沼泽族的援兵一直没有出现,否则单凭这些银飞马要守住外围阵地难上加难,沼泽的小虫虫更有速度优势!
这让我只有一个感觉:我的种族面对小精灵失算了,这个刚从野怪转型而成的军事力量完全低估了小精灵的狡诈。
在战斗最激列的时候,壁垒族在场上有六支部队:半营的大地精灵,两伍银飞马,一队飞马,一队矮人再就是一团战斗矮人。但面对近十三个整编营级沼泽族兵力的轮番施压,即便大地精灵放完箭后坚持给折半伤害,也很快就伤兵退出,负责协防的矮人就更不用说了,差点被打成血皮,飞马为了给战斗矮人更多杀伤的机会,同样伤兵退出,而这时候被沼泽族重点规避的战斗矮人团经历了八十个回合的战斗,终于要退出一个营的兵力。
谁也没想到,就在这时,场上多出了四支战斗矮人部队,让沼泽族惊慌不已,用了足够损失十分之一兵力的时间才明白:战斗矮人后力不继,居然解团成营!他们长时间的坚持总算起到作用,双方都是营级部队,重新回到一个起跑线,战斗力量向沼泽族倾斜。
壁垒族基本就处于守势,除了有远程兵力上场时,战斗矮人会不顾一切的冲过去围歼之外,更多时候都在逃跑,掩护两伍银飞马逃跑,这是他们场上最能拖延战场时间的兵种了。但是拖延并没有意义,双方的损失基本相当,到最后沼泽族肯定有足够的兵力剿灭银飞马!
可是俺的小呆瓜都不认真想想,为什么小精灵会冒着大不讳,把主力团这么短时间内就拆成五个营?可能是因为没有足够的MP值,但她才用了八十个回合,而且转职后已经成功加了三次魔法点!
这才是游戏中第一次,由加代子施展出瞒天过海的巧计,把小精灵的直属营伤兵退出了!当沼泽族还在狂笑着追逐壁垒族残部的时候,小精灵有速度优势,已经先于自己部下回到小村,把所有的兵力调集出来,不顾忠诚度降低的风险,与直属营解除了关系,要求所有低速部队继续守村,自己一路统编起一营大地精灵,配合一队飞马,出村增援!
这招,我很快就有学的机会,但使用效果肯定不如加代子。小精灵的攻击正是时候,沼泽族主力已经把所有的兵力往前压,拼命攻击滩头阵地,妄图打开通道,却完全没想到自己的后背会这么快出现危险。在大地精灵的突前攻击下,沼泽族后卫溃不成军,甚至无法形成连续防守,耗尽大地精灵的箭支!
这确实很难怪我那些小家伙。经历了让人窒息的精灵誓约,他们终于回到了可以避难的范围,在这种突然攻击下,自觉选择伤兵退出,兵败如山倒也属正常。只是小精灵完成攒箭顺利突入滩头阵地后,沼泽族主力大势已去,全数回到避难所。
这场足以转换历史的大战,并没有花太多时间,双方的实际损失都不大,看上去沼泽族主力生存下来就是一件好事,但从长远来说,如果国内没能派出援兵,他们最终会在避难所里饿死。这足以让护镇将军威名远扬,在玩家心目中,他用少量的兵力力保避难所战斗不失,就是大功臣,比那位随意变换属下的小精灵强多了!
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