“野战是不能配置攻城车的。”看他神色,够无奈,够无语。
“这……赶紧告诉优质,先削弱吸血鬼伯爵,每个营削到剩两三队就行。”一头黑线,丢脸了!对于攻城车这块,我真是太少注意,这么关键的一个战术兵器!原来攻城车与其他部队不同,是主力部队的配置,算起来,攻城车在战场上的防御力就相当于编组最大的一支僵尸部队!以护寨营的配置,折半伤害,确实二十四次全伤害也不够减一半的生命值。
另外,攻城车在战场外的攻击力更高,一次攻击城墙地块相当于同时攻击战场上的每一段城墙,即攻击力达到130万左右,但无法破坏城墙,只是对城门产生波及力,按逐段折半,我们保住的这个城墙地块正好是离城门最远的,有三格的距离,这样真实的波及力就是八万不到,比城门战场攻城车效果略差。
现在等于每个回合我们城门的生命值会降十八万,二十个回合360万,我们的恢复值是56万,不到两百个回合城门就会告破,而护寨营要销毁五部攻城车,至少需要五百个回合。当然那是最优结果,我想斯强克不会傻到把城外正用的攻城车送进战场给我们毁。
“需要有神怪主配合。”我下了决心:“这样,避难所留擎天营警戒,你接替鱼眼负责城市防守,让他把神怪主营重新整备,下一轮次与护寨营同时进入战场。”
他目光一闪:“用神怪主攻击攻城车?”
“嗯,与大法师联手,一个波次内就能消灭一台攻城车,然后压制住底线,不让新的攻城车有机会上场。”
“这很难做到,”他摇摇头,“最怕就是斯强克带兵上场,保护攻城车。”
“那正是我的目的!”我指了一下:“你应该明白的,既然这段城墙还留在我们手上,如果没有僵尸,在野地里毁掉攻城车并不困难,这一轮次,我带铁人配合一队大法师,注意好间隔,要给他们持续不断的攻击。”
这是一个无奈的战术。真正上了战场,就知道攻城车的毁灭力有多大。在巨石撞击下,城墙不断发出刺耳的哀鸣,这种情况真的不能持久。
“石人扛门,引诱吸血鬼伯爵攻击!”这个指令只怕是让那些石人脸上长了青苔,但这时候,也确实只有这个办法了,一声令下,所有的数据立刻显示出来:石人总HP值49632,而城门690320,建成的城门生命值太高了,石人虽然增加了一点防御值,也分摊了一些伤害,但城门在尸巫王的攻击下,每个回合依然要损失八千多,至于攻城车对城墙的伤害,我们根本分摊不了。
“其余部队贴在城墙上,分摊伤害,记住,我们的目标是吸引吸血鬼伯爵翻墙!”我率先靠上去,故意说得很大声,其实心里正担心着,如果真的发生这种事,我们的阵脚就会大乱。
但优质应该是已经很好地执行了命令,六营吸血鬼伯爵都守在攻城车旁边,没有翻墙的打算,估计这个首领和斯强克有隙,并不希望他带僵尸上场,这样一来,我给清悠的锦囊妙计自然失去了作用。我能算到的,精于攻城的对手更应该能够算到。
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