但我更可以看出,这一侧还有两只雷鸟,集中对最侧边的枪兵攻击,采用的是连续最小伤害,算是见多了,但四秒时间,足以攻下1.6HP,而战线那头,增援的雷鸟已经出现了。
这证明少年雷鸟确实有进攻序列。
还有一点让我心动的,就是这一轮我的经验值涨了两点,这也就证明,少年雷鸟确实是伤兵退出的,而我方探路队里,确实可以获得经验值!这到底该解释为开荒模式还是防野怪的模式?挺怪的。
其实以这样的阵形,我们还是有利的,但变数是在那两只攒时间的雷鸟身上,果然再有两个雷鸟退出后,原来靠着枪兵的侧了一步,攻向戟兵,而那两只雷鸟同时向枪兵扑去。
“戟兵快攻。”伤心小箭还算见机,可惜那两只雷鸟已经出手了,直接就是1.8HP的总伤害,然后一只雷鸟满足地退出,另一只雷鸟选择向后撤了两格。
雷鸟的战术真的已经超出了伤心小箭的预计,至少那个枪兵想以少于30%退出就是不可能的。“枪兵退出,戟兵补位,后面再补位。”
“不行!”我的命令没有起到效果。枪兵退出的瞬间,戟兵没能补上位,因为原先退出的位置,填上了一只雷鸟——这没办法,那个雷鸟狡猾地并没有攻击,而邻位的戟兵刚出了攻击,再加上速度本来不如人家。
“射。”伤心小箭发出命令,却发现自己已经被近身了,只能可怜兮兮地给出了五秒的半伤害,这对于双发的神射手是最悲惨的,等于是少了三分之二以上的攻击力,要想把对手逼退,还得再两个回合。
并不是没有办法,另一侧的神射手还没有受到威胁,完全可以选择射这只最有威胁的雷鸟,可惜,惯性思维让他选择了继续攻击面前扑过来的雷鸟。;
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