“对,我们先善意地提醒一把,千万要注意示弱!”这好像是小精灵的名言嘛,到最后也没兑现过。按筱筱的说法,游戏公司综合考虑各方面因素后,很可能已经对避难所魔法做出修正:攻防参数仍然降到20%,但基本伤害值不变,由于玩家对于攻防参数比较敏感,基本伤害值的变化反而是很少人注意到,反正大多数避难所里都是给最小伤害的。
不过以小精灵的名义来提醒,难免是被人误解。她这次用的是另一个时段的帐号上论坛,至于这种公信力如何,她也不在乎了。
至于小精灵的咆哮体,就变成了我的专利,真是痛不欲生啊。
建议,最后变成了论坛上的一场乱战。小精灵的理论深度虽然受到一些粉丝的追捧,她的傲慢语气更是引起大多玩家的愤慨。
不过我们时间不多,赶紧要登录了:小精灵有重要战事进行,暂与论坛告别!
这肯定是会引起很多玩家关注的。不过我的动作,却是先去那片空域里转一转。不出所料,三周不见,空域里的灰败丝线更多了,几乎让我没有容身的地方,不过对于我,也就是吸附了一些在身上——这次从TZ的游戏里出来,我奇怪的依然是那副瘦骨嶙峋的身体,只是感觉比先前会大一些,所以多吸附一些还不难,带着它们进入游戏,至少能帮我多支持一些时间。
可惜还是不行,几乎不到五分钟,这些物质就欢快地消散了。吓得我赶紧退出游戏,回复最早的联系方式:用一个环状丝线联系上游戏里的小精灵。这已经是游戏里的第二天,小精灵赶到第四村,这里正在进行重要的会议。
其实本不需要会议,现在各队各村的主要领导都是玩家,完全可以通过私聊决定后续战略。真要开会,第二村也比第四村要安全一些。但是确实他们还是选择了开会,除了一些异常的原因外,不得不说,目前玩家的分歧还是很严重的。
现在不一样,变数就在于护镇队队长的存在,手上超过一半的兵力,对于整个战役的发言权自然是大了很多,何况他的战术指挥能力大家有目共睹。在这种情况下,小精灵更多地成为了一颗用于平衡的棋子。如果她真的偏向护镇队……;
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