有两个精灵完成消息的通达,就可以保证消息的长距离传送,而必要时,外面的主力,也就是水水、火火,可以直接赶回议事厅:让火火担任指挥,两人同下一个地块,然后攒时退出就行了。我终于可以再次宣布特别行动队的远征行动:出发前去寻找元素镇,找到在森林里的通道……当然一定、坚决地要为水水、火火争取经验值,为那些小抠门攒钱,顺便还能把我欠的钱还清。火火先去把已经采集过的地块烧荒,水儿素儿童留村里,欢度周末,水水也要出村,沿着石壁向西,按四格宽度完成浇灌。
一切安排好,我……当然不会急着去开垦,就在村里,和筱筱对换了身体,退出了游戏。
“小精灵那边怎么样了?”我抢先提出这个问题,在游戏里,离休丽阿姨太近,我们实在是怕被发觉。
筱筱确实是神清气爽:“遇到了一些困难,村里的野怪困守在避难所里,硬扛门,外面几个村的野怪都来支援,我们好像要被包围了。”
这印证了我一直担心的一件事:在和休丽阿姨讨论守村方案时,就发现了,一个小村的规模,正常的兵力配置下,如果守村部队完全困守避难所也就是议事厅,虽然会造成兵力损失,但依靠降低到20%的魔法结界,完成一天的守护并不困难,除非是惨遭对手好几个高血飞行兵种。
这个发现,对于力量小的小村当然是一件好事。但为什么到目前为止能完成守御的小村并不多?就是因为大家都害怕损失兵力,无损作战是英雄无敌不变的追求!这样的情况下,大家肯定会依托避难所的重生效果,把兵力布置在没有魔法结界的外围,在那里,可能大家无损抵抗了,但如果败退,就会发现避难所里战士的HP值已经不足以防御。这样的后果,不但是不能守村,就算守到时间,避难所外的地块所有权也已经易主了。但人类的惯性,包括小精灵,也包括我吧,都很难抵御这种战术的诱惑。
“其实我一直担心的就是这个……”话没说完,我发现筱筱已经睡熟了——这可真是一个人类逃避责任的好办法。
我应该先问一下已经攻下几个小村,如果到目前为止一个都没攻下,算算有两三周了吧,师老兵疲,就有危险了。另外我想告诉她,我一直担心的就是这个:如果玩家都掌握了这种守村办法,大规模地在游戏里使用,游戏公司、特别是泰格发现这是一个BUG,很可能把野怪攻村的规格和战术都作出提升,那时候,英雄无敌就不再是与人斗,其乐无穷,而是变成一个生活在野怪阴影中的魔兽世界了。(不好意思,很早的一个大型网游,在论坛里被人提到过,特别是那些魔兽的样子,好好有意思哟)
还好,她没有取下脑电波仪,这让我有机会重新熟悉以前的通道,多找了几个获得信息的渠道:说实话,越是寻找,越觉得他们所说的这个网络还真是有用,里面信息也太多了。要是被不是人的东西都掌握了,那人类还有什么自保能力?;
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