举起的石手,重重地转向,拍在他身上——这是一种正常的反应,站在当地,优先出击,减缓对方的攻击。
“攻,攻,”在石人的另一侧,两个烈火精灵准确地踩着节奏连续攻击,为了保证离开,他们的间隔必须达到0.6秒多,而每一击的停滞只能达到0.3秒以下,这意味着这个过程中石巨人可以重新积攒时间。
但这不关键,只要它时间没攒够一秒,就威胁不了我,而这时,我已经向后退了一步,终于看清了那一侧。
是石元素,是他冲过去,生生地接了这下将近两秒的攻击,可能全场上,除了他,没有人可以万无一失地接下这一击的——他的战术水准无庸置疑。麻烦的是,受了这一击,他首先会有一秒多的停滞。
没有大问题,一支雷箭射过来,保持了停滞,准确地踩着节奏,石元素攻击了,2.1HP的伤害,几乎是最大了。将近0.4秒的停滞。
他没有选择后退,虽然他的时间肯定是比石巨人少,但是我们还有两只箭,全都是最大伤害,整整3HP,还有0.8秒的停滞。如果我没算错,这时候石巨人积攒时间不过0.4秒。
按这样如果是先由雷元素射一箭才是正确的,利用停滞,可能会让石元素无损地输出伤害,可是那样,我可能已经先死了——不是最大伤害,石巨人的HP值还在14左右,没有足够的停滞时间,我根本脱不出身来。
“退退,”石元素已经缓过劲来,挥着手让大家向一侧退,这时候,集中远程兵的力量,是有可能连续进攻,把5.1HP的石巨人消灭的。
“不能再退了,”我战栗着声音,“石巨人马上要变身了。”
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