小小书屋 > 网游竞技 > 网游竞技 > > 第九十八章 经验收割 (2 / 3)
        “雷元素,放风筝,保持到七格外给出可能的最大伤害,冰元素,直接给最大伤害,如果石巨人靠近七格内,就攒时间,准备退出。”这是目前情况下我唯一能给出的命令,有一点我真觉得奇怪,冰元素比雷元素高一级,速度怎么差那么多,连带佣金也少了43,这在各种族里还真是最特例了。不过雷元素看来确实有一点比冰元素差:战术素养低了些:放风筝的动作一点都不熟练,我不得不认真同时指挥三只雷元素。

        经过忙乱的五轮后,我发现了一个奇怪的事:石巨人基本上没往我这儿走,除非是同时有三个远程兵在我这一侧,如果是两个靠近我,也有一定可能,但如果是一个,从来就没往我这儿看的,难道他不知道我也是场上一个兵种么?

        或者他是基于这样的考量:某个小孩虽然显得人畜无害,却是好歹在场上闲坐了许久,他要追过来,基本上就是直接退出了事,而如果留在场上,等于活生生少了一个能威胁到他的兵种。

        “左侧冰元素往我这儿靠,右侧的冰元素退出。”我发出了这个让大家匪夷所思的命令:“退出后告诉石……庄主,让远程兵一个特别行动队的队员下来,在那边右侧角落,保持全伤害输出。留两个雷元素在上部的战场放风筝,一定要注意保持七格以上给出伤害,一靠近,就移开,绝不能让BOSS近身三格之内。”

        这是因为我还有顾虑到石巨人再次变身的可能,远程兵太少,是庄里的难题,如果不小心损失了,对于整个开荒战斗,就算是能胜利,也是惨胜,可能会拖成旷日持久的游击战。

        总体来说,基本判断是对的,两个冰元素+两个儿童+两个雷元素的战法,在这个战场上确实是最大的伤害输出——我发现,冰元素还有一项比雷元素强一点点:他们给出全伤害的距离要比雷元素多一格。

        派下来的是一个水元素,应该是和我一起经历过雷鸟之战的,或者和冰元素的关系比较好,所以能够很安静地坐在一角经历这样无聊的战斗。

        这样的情况下,反而雷元素的近战水平提升得比较快。不过问题在于庄里的远程兵确实太少了,冰元素只剩两个,等于退出一人后,平均要过十个回合才有人下来——当然是优先安排在有儿童的两个角落,这里能输出全伤害,满满的十二箭,而且基本上没有任何危险。至于雷元素那一侧,有时一个雷元素也是够放风筝的,实在不行,就让一个精灵下来先充数。

        每个回合4HP左右的伤害输出,虽然不多,但我还是有些期待能够坚持到底,不到90个回合,也就是说,有可能在本周第三天内结束战斗。

        筱筱终于是有了点兴趣(或者就是场上的战斗已经太无聊了,她又没法走动),开始和我讨论石巨人下次变身的可能和点数。这点上她肯定是比我有经验,判断是在98点前后,变身后当然是给全伤害。

        我也希望是给全伤害,那样的话,我们强大的近战兵又可以下来参战了——当然前提是,石巨人选择贴身后再攒时间,这点上筱筱还是很有信心的。

        不过关于这个问题,我还是更相信自己的直觉。如果真是贴身后攒全时,对于石巨人来说太浪费了:最大伤害和半伤害结果是一样的,效率却差了太多。如果它AI够的话,应该出随机伤害是最合理的,但要那样,我可就惨了。

        但这次变身,我真没感觉到。那时一个雷元素在他三格外诱敌,动作慢了点,突然发现它已经站到了面前。

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