小小书屋 > 网游竞技 > 网游竞技 > > 第八十二章 全新挑战 (3 / 3)
        兵种的攻防、力量、知识按初始值,每升一级给一个技能点由自己决定加点值,但有50%的机率加点不成功,速度则达到95%的机率。这点就完全靠人物的幸运值了(虚的,要像我,能够四级加一点速度,绝对爽啊)

        明确只有一种战斗模式,没有隔天退出的情况,因为那太让人难以理解了:

        打怪时最多只能由七个士兵进入战场,可以有后续部队,但必须在有退出部队回到地面后二十回合后才能进入,而且此时战场上必须还要有士兵坚持,否则将重新刷怪。但每战必有BOSS,只是随着基地开发的程度,BOSS的出现的时间间隔会反向减少,比如一个原始基地,如果是在刷怪240轮后,大规模出怪,然后固定按30秒后出BOSS,但可能已经开发三次(即被攻占三次啦)的情况下,基本会是在刷怪80轮后,大规模出怪,然后固定按10秒后出BOSS,如果六次以上,则会是刷怪20轮后,大规模出怪,同时出BOSS,BOSS的能力成比例加强,而BOSS给的经验值也类似反向减少。同时攻击者如果比基础生物的级别高五倍,就无法获得伤害经验值,如果高八倍,就连BOSS身上都无法取得经验值(打小鸡王的希望破灭了)

        但如果有敌对的士兵进入或者是两军约战,则立刻转入两军作战模式,所有守地的野怪包括BOSS都会远遁,将无法打怪,但可以立刻组队补充士兵,可以使用避难所,并可以即时退出战斗。所以打怪时必须考虑到警戒或是防护。

        这样,屯兵就有两种模式,一是所有士兵在地面上休息,如果是同一军队的,可以超过七个士兵,但进入两军作战模式时,多余的士兵将立刻回到设定的避难所(这样避难所的设定就很重要了),如果不同军队的,要想同时出现在一个地块上,就必须组队到全场不超过七组士兵,否则开战。二是在自己基地里休息,这时不会再出现怪,但不能超过七个组队,可以随时约战进入这个地块的士兵(这仍然是一个埋伏的好办法)。

        两军交战时的刷经验值也有改变,主要是针对军队属性,也即首先必须明确是两军交战,任何一个士兵,如果参军不满一年,可以参加战斗但不能取得经验值(除非自己全灭或将对方士兵全灭),自由部队可以在战斗过程中通过全灭对手积攒仇恨值,即取得经验值超过自身HP值的10倍时,将转入正式交战部队,也就可以正常刷经验值了,但这仇恨值……相对来说,部队士兵可以按参军年限相应降低仇恨值要求。

        部队的消耗是一个大BUG,现在的规则是,每级领导需承担直属下级的四分之三消耗,而各下级仍需承担二分之一,当然,如果是王国军,所有这些都是王国给的薪饷,爽死了。

        另外,为了保证登录程序的有效,并降低对游戏玩家的影响,登录开放是逐次进行的,而后入玩家为了公平起见,可以直接获得一定的经验值,按本场景中已有玩家的经验值增加数的黄金分割点,这样大致可以保证游戏中玩家起点的平衡。这种情况,可能会导致玩家选择将账户消灭,重新登录,为了避免这种情况,游戏规定只能重登四次,之后将取消这个身份证进入游戏的机会。当然,这对于隐私帐号无效,如果消灭,你就只能登录公开帐号了。

        这些内容,许多是要玩家在游戏里逐渐了解的,但对于筱筱,有她爸罩着,了解这些设定还是没有太大困难的。不过这种优势能转为胜势的机会太小了。;

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