“我出不去,你们该有人会组吧,”其实我还没组过,只是据Z说不难,但是话还是平淡些好:“只是租,赶快搭好,要不然,我们的伤亡恐怕不会小。”嘿,还真是碰到有钱的了。
不幸被我说中,食人魔王似乎开始聪明了,轮换着攻击不同的士兵,分明就是看准了剑士一定会帮忙阻拦……
我心里一动。在第九个回合,木精灵回来后,我下了指令:“剑士暂时不要阻挡,快速部队溜它,然后往半人马和剑士旁边引,给出最大伤害,木精灵保持节奏,注意这个过程中,绝不要让食人魔王靠近木精灵四格之内。”
这个方法果然奏效,虽然总会有人被伤害,但战斗进程整整延长到15个回合,足够木精灵射出全部的箭,加上其他人,特别是半人马和剑士的伤害输出,居然达到了380。按这样,有九次,这食人魔就死定了。
我也把休息时间加长到250秒,这样能保证所有部队都能恢复满值,还能保证木精灵退出战场组箭。
看来一切都非常完美,我都有些担心要不要把一百金币还给剑士了,可惜从他的脸色看,食人魔王肯定也不是这么好对付的。(可怜我,虽然升到34级,真正杀死的BOSS就是鸡王,据说还是最低级的)
果然,在第七次,食人魔王突然发狂,向木精灵扑去,在他犹豫之前,给出了半伤害——这足够要他一条命了。
“回避难所,伤兵模式,”我和剑士同时叫出来,虽然木精灵才射出两箭,但他一个命都不能丢!
我发出意识,但无效,再发,再无效……剑士和同伴同时围了上去,主动引怪,却只能苦苦支撑,三个回合内,又是两个退出,其中一个是刚才的主力半人马。
整整七个回合,我终于制住了食人魔王,长长呼了口气,差点摔在地上。那边剑士更是夸张地直直坐在地上,在食人魔王身旁,只剩下他一个战士了。
“差点我就退出了,”他似乎有些喘气,主动出示了属性条:86HP,正好。
这次我们至少需要800秒的恢复,但是下一轮战斗,我们攻出了480的总伤害!可能唯一可以指责的就是我,倒不是我用了十个回合的魔法才见效,而是见效的太早,至少早了一个回合:目前食人魔王只剩下165HP了,大家甚至迫不及待地都想立刻进攻,把这大块经验值拿下来。
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