恶鬼,攻10防10,基础伤害7-9,速度5,HP35。这可是恶魔手下的主力兵种啊,就算在4级兵里他不是太突出,也足够我……再怎么说,这也是正规部队,不是一般的野怪。
“相信我,有主将和没主将的兵种是不一样的,”看得出,他很坚持,“他们的伤害输出不足以杀10级农民,我们的杀伤力虽然不够,但位置恰当的话,还是很有机会的。”
他这是硬顶着要我当血牛啊。我们的杀伤力岂止不够,是很不够!我加攻是8级后的事,现在才加到4,不破防,全伤害才20.3,等于要两击才能杀一只恶鬼。一个场上12只恶鬼,我恐怕没什么好果子。
事实证明,我的顾虑是有道理的,出来后,我不得不复活了一个农民,惨痛啊,为了确保下周的生计,我还不敢随便召募。
雨也证明了他的坚持是有道理的。倒不是因为他无损,他的依据是恶鬼极高的性价比:经验值,我涨了2833点,还不够升11级,而雨是涨了1890点,正好够升到6级,居心险恶呀。这下就可以看出来了,很显然,裤和荡两队今天加起来都没拿到我们这边一半的经验值——这可是建立在我这个伍长惨死了一个农民的基础上!费这么大劲,我还不如给未、末两个小僧侣加经验,要知道他们俩都是单身,根本不需要我提供二分之一的消耗。
雨显然自知理亏,急忙地要了一个避难所组织就忙碌起来,整整两个小时后,才一脸疲惫的回来:“这个基地是这里最适合做避难所的,有了这个避难所,我们全队都可以做到无损战斗了。”
看来我又一次以君子之心度小人……不对,说反了。不过我还是忍不住问了一句:“这里不就是离城堡远一些么?附近到处都是这种地块。”
“有两个原因,”雨也看出我还想再休息一下,干脆就说清楚了:“一来这附近都是高攻高防高产出的地块,这对避难所有一定的保护能力,也能提供后期的杀怪条件;二来这个地块实际是一个锯木场的一角,只要能用避难所守住……”
“锯木场?每天出产两单位木材的?”我惊得差点跳起来。他不是反复说过,有木材就有可能仿造出避难所么?
“是,我们现在有4个避难所,这还不够,有了木材,5单位就能仿造出一个避难所,作为疑兵,这样才能最大限度保证全队的安全,而且……”
偏偏那两队正好赶回来,这最关键的话没让我听着。
“你们装了避难所啊,早知道我就不用打得那么辛苦了,”荡又开始嚷嚷。“这怎么装的,也给我一个。”
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