这样我就可以实现四回合杀五个恶狼骑士,有效减少它们的杀伤力,我基本无损。一时之间,我确实是想不出更有效的杀伤大法,如果优质大法师确实有顾忌到铁人出伤害的话,最多也就是按一个回合杀一只吧,这样算,外面应该不会超过一百二十只野怪,如果都是恶狼骑士,岂不是我只有不到六千的经验值,连升一级都不够?
还没想清楚,居然已经升级了,当然,这主要还是这些铁人带给我的经验值,我二话不说,加在攻上……居然没成!
也顾不上了。我只能把心思放在面前的兽人身上,我承认它们勇猛,但这样的陷阱会让它们这样前赴后继地冲进来,那种威势让我都有些震撼,胜之不武啊。不得不说,主要还是那三个半兽人的功劳,别看他们现在只给折半伤害,却是场上最重要的伤害输出兵种。
远程兵当近程兵用居然有效?其实随便一算就明白,它们的战术太简单,就站在那里攒够时间给出小刀,而且是三个,当然比外围那些气急败坏的同伴要强。按原计划,它们是往避难所里射箭,和现在同样是折半伤害,同样能得到经验值,而且还是持续不断的,谁不愿意啊。可惜了,从我一直就没有给它们出过伤害,它们就应该明白的,同样是出伤害,如果用箭,用光后就能得到退出战场的机会,可是现在没射完箭,就想不到有退出了,外面那些高速兵种就必须冲进来救援:有什么好救的,我们根本舍不得伤害这几个丑丑的小家伙。
我只能暗叹,如果是在TZ对面的那个家伙,一定不会这么长时间都没有反应过来,最大的可能是我们到现在为止一直是采用绝杀的战术,它们没有机会把消息传出去,这点上确实是我贪功了,一百五十个回合,只是让我把野怪赶出避难所,只要降到30%就行了。
管它呢,作为指挥本来就应该把下属贪功的情况考虑在内的,你不说清楚,我有什么办法呢?
六十个回合后,场上终于出现了变化。不是它们的战术变化,而是这次上来了食人魔。
我不由地退后一步,在众目睽睽下把一个恶狼骑士斩于狼下。食人魔红通通的脸阴得似乎要渗出血来。它的位置真不是太好,居然是从边角那个位置上的,要走到这里,还要至少两个回合。
但是它给我的压力不言而喻,和恶狼骑士不同,是单格兵种,以它的慢速特征,直接从我的位置突击的可能性很大,而我没有能力一招毙命。干脆就站在原地,等着开路的恶狼骑士,3.6秒杀一个。
看着这个食人魔靠近,我居然会有些紧张。这东西HP值和我相当,我的速度优势却放在这儿死挡太不合理了。当然,这是因为那边又出现了一个,原来的距离问题,这下变成了让两个食人魔的距离够近。第一个食人魔绝顶聪明地直接攻击2-2格铁人,这……要我怎么说好呢?连已经对我下了刀子的那个半兽人都转向了,四攻一啊。;
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