但我不在乎,因为铁人已经严格地遵守我的战术安排,稳步向这里推进,两个回合后,他们就能逼住半兽人,那时候,我就可以把这些兽人玩死(当然,不会是大家想的那种方法)。
什么叫避难所战术,能把侵略者绝杀的战术才能叫避难所战术!
在我给出伤害之前,那个半兽人总算是挥刀自宫……不对,是砍了我一刀,痛啊,近半伤害了。
这次居然出了银币,但我没有去捡,几乎是下意识地,我侧开一步,居然只中了一只箭,另外两只把银币射得四下飞溅。我恶狠狠地一个回头,就看到又新出了一个恶狼骑士,场上的两个这时已经会合在一起,三个家伙胆壮,迅速向我合围过来。
它们错了,我们的真正战斗力是铁人,最正确的作法应该是把铁人诱开,让半兽人有出箭拿经验值的机会,而不是白送经验值,但野怪的AI值得我去教导么?只觉得这个逻辑还真是奇怪啊。
攒时,我让一个恶狼骑士给出了一个最小伤害,强制扣血,挺过份的。但我要给它们一个错觉:我是准备攒时攻击,这些高速兵种血薄,应该有3.2秒就足够绝杀一个了,给的经验值还不比半兽人少太多,不过,我没有这种打算。
我的目标很明显,一百五十个回合内解决战斗,那不是说把场上七个野怪杀了算数,二十个回合杀一个谁不会,问题是我不知道外面到底还有多少兽人,唯一的办法就是要形成最大的伤害输出效率。
这里没有什么有利的地形,对于防守方是不利,但对于攻击方也会有伤害,因为铁人的速度实在太慢了。
有效的伤害输出必须建立在成功的合围上,这种战术,我还真不是很习惯。
又一记伤害落在身上,这提醒了我,闪了一步,险而又险地避开了一支箭。好了,开始吧。
利用自己的攒时,我迅速冲向那些半兽人。这个时间点可能不是太好,铁人还没能赶上趟,但我已经顾不得了,我的动作,能够让那三个惊慌的半兽人先行后退。
但慢速的兵种很快就反应过来,停下来准备给我出刀子,以为这样就能让我放弃它们,绕过去攻击已经给了我三箭的家伙。可惜,这次我没有这个打算,在受过这一刀后,我满足地给了一神灯,露出邪恶的笑容。
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