一切看来都很美好,可能唯一不好的就是那几个朋友损失较重,恐怕来不及赶来参战了……这样事情也会简单些。
我的进攻出发地没变,只是左侧的农民变成了一只地狱猎犬——看来村里挺重视这事,右侧的农民变成了荡气肥肠——他顺利地取得指挥资格。
出于某种目地,我仍然建议三人一组前出,当然,不是为了争取一个绝杀机会——想要的话,我相信不难搞到,我只要木精灵前出到我预期的全伤害覆盖区。
左侧的地狱猎犬稍微放慢了脚步,而我则向右侧占了木精灵的前进方向——他终于准备开弓了。根据我的建议,第一箭不是射向他对面的戟兵,而是地狱猎犬对面的半人马,这无疑是让他吓了一跳。而这个停顿间,地狱猎犬已经给出了伤害——跑得太急的半人马消失了。
五对的主战线终于撞在了一起,
而我继续向前,每三格一停,对面的戟兵警惕地走过来,看得出,他有些经验,始终保持3格以上的储备。而我,在他看来,根本没有储备……本来不到二个回合的行程,我们足足走了三个回合。
他脸上露出笑意,在我停下后,忍不住冲到我面前:这时候他有三格,而我最多一格。最多一个最小伤害。
这个判断失误要了他的命!我的愤怒一击,从他身上足足拿下了7个经验值,够我们每人各1点的——当然,肯定有我的3个——他无奈地消失了。
这期中,木精灵择机射到了一个皇家狮鹫,让这个敌方阵营最强的存在反而是第二个消失。
木精灵离增援线2格,我离木精灵3格,这是雨给我的一个核心战术构成。
说实话,木精灵射皇家狮鹫,从大局上是正确的,但给我造成的压力真的不小。因为半人马冲过来时,离我杀了戟兵才不到七秒——如果木精灵能先给个半伤害,他说什么也不敢这么放肆的。
“射戟兵,”我建议地大叫(恐怕和命令也没什么区别),然后站稳脚步,在8秒上给了半人马一柴刀——他马上就能给出伤害了,却让我这一下吓得消失了,我的愤怒,怎么说,还是起作用的。
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